Informasjonsdesign og andre puslespill
Skrevet 03.11.2009 av Elisabeth Irgens
Til nettsidene NM.wushu.no jobbet jeg mye med en illustrasjon som viser hva utøverne skal konkurrere i. Resultatet ble ganske fint, men mest fornøyd er jeg med hvor tydelig den forklarer sammenhengen mellom de ulike grenene.

Når en designer skal lage en illustrasjon for å presentere informasjon, så er ikke hovedpoenget at det skal være pent. Den viktigste oppgaven er å finne en løsning som gjør noe mer forståelig og enklere for andre å oppfatte.
Statistikk viser vi ofte i en tabell; den hjelper oss å danne et bilde som vi ikke får ved bare å lese de samme tallene i en tekst. Andre ganger er det ikke like selvsagt hvordan informasjon bør struktureres, og det var tilfellet med de ulike variantene av taolu og sanshou.

Utgangspunktet mitt viste slektskap mellom ulike begrep, men likevel får man ikke helt tak på hva som er hva. Hvor mange grener konkurreres det egentlig i?!
En designer har ulike verktøy å bruke til slike saksillustrasjoner: bokser, streker, symboler, piler m.m. Bruk av farger er ofte det mest nærliggende virkemiddelet. Kontraster i størrelse, bruk av luft eller inndeling i områder krever noe mer tankearbeid for å ta i bruk.

Drodling på papir hjalp meg å finne ut hvordan det hele egentlig hang sammen. NM i wushu har 9 grener og disse skal grupperes. Det var naturlig at grenene ble visuelt behandlet likt, og det fikk jeg til å gå opp, med unntak av gruppeoppvisning – som uansett skiller seg ut. Jeg oppdaget også at det var mulig å plassere håndformer og våpenformer på hver sin linje.
Når puslespillet var lagt, gikk resten av jobben ut på å justere størrelser, marger og strektykkelser, samt å velge farger. Jeg har dilla på kinesiske tegn, og med gruppeoppvisningen som den niende grenen nederst, ble det ledig plass der jeg kunne plassere kinesiske oversettelser av ordene ovenfor.

Mitt favoritteksempel på et informasjonsdesign der noen klarte å snu alt på hodet og tenke nytt, er det en ingeniør på Londons undergrunnsbane som sto for. I 1931 tegnet Harry Beck et kart som ikke lenger tok hensyn til den geografiske plasseringen av stasjonene. På det nye kartet, ble ikke lenger linjene streket opp som gater på et vanlig bykart. Resultatet ble et mer brukervennlig design, som hadde muligheter til å få plass på samme kart til mange nye og lengre linjer i framtiden – både i London og andre storbyer verden rundt.

London Underground: gammelt kart fra 1908 / commons.wikimedia.org

Radikalt nytt kart, tegnet av Harry Beck
4 Responses to Informasjonsdesign og andre puslespill
-
Pingback: Tweets that mention Informasjonsdesign og andre puslespill ‹ sort enke -- Topsy.com
-
Genialt Elisabeth!
Jeg liker wushu-kartet ditt veldig godt, har en egen fetisj for skjema og bokser, jeg da :-)
Etter å ha sett dine “drodlinger” innser jeg en ting: Jeg bare måå få meg fargepenner :D